Houdini 13.0 Цифровые активы

У Цифрового актива есть несколько компонентов, которые помогут Вам создавать эти активы, предоставляя высокоуровневый интерфейс аниматорам. Они включают:

Подсети

(Subnet)

Оператор subnetwork (подсеть) используется, чтобы собраться все части Вашего цифрового актива и действий в один внешний контейнер актива. Работая над активом Вы будете в состоянии занырнуть в подсеть, чтобы настроить и отредактировать актив. Позже, когда аниматор работает с активом, операторы в подсети заблокированы и не могут быть отредактированы непосредственно.

Nested Digital Asset 

(Вложенный актив)

Цифровые активы могут быть вложены в другие цифровые активы, чтобы помочь разбить больший актив, такой как персонаж на более управляемые части. У каждого из этих вложенных активов могут быть манипуляторы и средства управления, которые облегчат аниматорам работу с родительским активом.

Вкладка средств управления

Когда подсеть превращена в оператор цифрового актива, на панели Parameter добавляется новая панель, который содержит параметры, продвинутые из основной сети на верхний уровень. Это - параметры, с которыми будут работать аниматоры, использующие цифровой актив.

Handles

Манипуляторы

Для цифрового актива можно настроить Интерактивные манипуляторы, чтобы обеспечить непосредственное управление в пределах Viewer pane (Область просмотра) для аниматоров

Type Properties

Свойства Типа

Эта панель используется настройщиком актива, для создания средств управления цифровым активом, и чтобы добавить справку к активу. Эта панель заблокирована, когда актив помещен в производство, чтобы аниматор при работе был сосредоточен на вкладке Controls и любых доступных манипуляторах.

Digital Asset Name

Название актива

Имя, которое определено в свойствах Type, играет важную роль. Именно это имя используется, чтобы гарантировать надлежащее обновление, когда более новые версии активов помещаются в производство. Разным версиям актива обычно дают то же самое имя, но управляются они различными Operator type libraries.